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segunda-feira, 15 de março de 2010

Faber Castell e Sua História


A companhia foi fundada por Kaspar Faber em 1761, em Stein, próximo a Nuremberg, e no seu início apenas produzia lápis. A ascensão da empresa a nível internacional deu-se com a entrada de Lothar von Faber, bisneto de Kaspar Faber, em 1839, o qual após um estágio de três anos em Paris, sucedeu seu pai Georg Leonhard Faber, assumindo a gerência da empresa. A companhia sempre foi comandada pela família, estando atualmente na oitava geração, sendo controlada pelo Conde Anton Wolfgang Graf von Faber-Castell.
Foi em 1851, que Lothar von Faber introduziu a forma de lápis em madeira válida até hoje na indústria mundial de instrumentos de escrita. Porém, foi somente no ano de 1898 que surge o nome Faber-Castell, com o casamento de Ottilie von Faber com o Conde Alexander zu Castell-Rüdenhausen. Em 1905 o conde Alexander Faber-Castell lança o lápis Castell 9000, no mercado ainda hoje. Depois dos anos da depressão de 1929 a fábrica de lápis é assumida por Johann von Faber. A definitiva ascensão mundial começa em 1948, quando foram lançadas as primeiras lapiseiras para desenho, principalmente para desenho técnico, necessitando de grafite com um diâmetro de poucos milímetros.
Atualmente a empresa conta com grande reputação, principalmente por ter produtos de alta qualidade, e possuir grande responsabilidade ambiental. Por exemplo, toda a madeira utilizada na confecção de seus lápis vem de áreas de reflorestamento no Brasil, plantadas em áreas originalmente desmatadas e que foram recuperadas pela empresa. A unidade brasileira é a maior subsidiária do grupo e produz anualmente 1,5 bilhão de Ecolápis (a denominação que hoje a empresa dá aos seus lápis) cerfificados pelo FSC.

Gina Dos Palitos




Há três décadas ela é famosa e anda pela boca de uma infinidade de brasileiros. Ela é uma marca, a marca de palitos Gina. E quem é Gina? De qual mulher é o rosto que ilustra há exatos 29 anos essas caixinhas de palitos? Gina é a ex-modelo publicitária paulista Zofia Burk. Quando os palitos Gina surgiram no mercado em 1975, ela era uma das mais requisitadas profissionais em sua área – fazia comerciais de xampu, de sabonetes, de maquiagem e de sabão em pó. Por onde anda agora, na vida real, a Zofia Burk que continua a ser Gina nas caixas de palito? Ela está com 58 anos, mora no bairro paulistano do Sumarezinho, se aposentou após 17 anos de trabalho na Credicard e é parceira do filho numa agência de turismo. Engana-se quem pensa que o nome fantasia Gina enriqueceu Zofia. Ela recebeu apenas um cachê na época. E nada mais. Chegou a processar a empresa, pedindo participação no faturamento, mas não levou a ação adiante. Após deixar a carreira de modelo, Zofia cursou psicologia, profissão que nunca exerceu, e foi guia turística da Stella Barros. Na terça-feira 14 ela disse a ISTOÉ que a propaganda para os palitos Gina lhe rendeu o apelido Zofia Palito porque era muito magra na época. E foi também o ponto final de sua carreira de manequim .

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Pedido

Eae galera aki e o Philipe dono do blog eu pesso a vcs para mandarem comentarios das postagens para mim saber se esta bom o blog ou nao pesso a vcs este favor , obrigado .

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

10 crimes mais misteriosos e nunca solucionados da internet




1. O Worm WANK (outubro de 1989)

É considerado primeiro ataque de um hacker. O WANK foi um worm que atingiu em cheio os escritórios da NASA em Greenbelt, cidade no estado americano de Maryland. O programa invasor – cujas iniciais significam Worms Against Nuclear Killers (literalmente, “vermes contra os assassinos nucleares”) – fez aparecer um banner em todos os computadores do sistema.
Foi um protesto que teve como intuito tentar impedir o lançamento da sonda Galileo (que utilizava plutônio como combustível) a Júpiter. Dizem que a NASA gastou cerca de meio milhão de dólares em tempo e recursos para fazer a limpeza completa do seu sistema. Até hoje, ninguém tem certeza de onde o ataque se originou, embora muitos dedos tenham sido apontados para hackers de Melbourne, na Austrália.



2. Satélite hackeado do Ministério da Defesa (fevereiro de 1999)
Um pequeno grupo de hackers do sul da Inglaterra conseguiu se apoderar do controle de um satélite (modelo Skynet) do Ministério da Defesa local. A invasão se caracterizou por aquilo que os oficiais encarregados chamaram de “guerra de informações” – o ataque ficou notório por ter prejudicado seriamente os canais de comunicação entre os órgãos militares.
Ao final do ataque, os hackers reprogramaram o sistema de controle antes de serem descobertos e, embora a unidade de crimes cibernéticos da Scotland Yard e as Forças Armadas americanas tenham trabalhado em conjunto para investigar o caso, não foi efetuada nenhuma prisão.



3. Cartões de crédito na CD Universe (janeiro de 2000)
Um caso de chantagem com desfecho trágico, a postagem de mais de 300 mil números de cartões de crédito pelo hacker Maxim, de um site chamado “The Maxus Credit Card Pipeline”, continua sem solução desde o começo do ano 2000, data do ocorrido.
Maxim roubou as informações desses cartões ao invadir o CDUniverse.com, tendo exigido 100 mil dólares em espécie para destruir os dados. Ainda que muitos acreditem que Maxim seja do leste europeu, o caso continua sem solução.



4. Roubo de código-fonte militar (dezembro de 2000)
Entre as muitas coisas que ninguém gostaria que caíssem em mãos erradas, certamente encontra-se o código-fonte dos sistemas de controle de mísseis teleguiados. No final do ano 2000, um hacker invadiu o sistema de um laboratório de pesquisas navais em Washington, capital dos EUA, e surrupiou dois terços do código-fonte de um software que era responsável justamente por tal controle.
Tratava-se do OS/COMET, da companhia Exigent Software Technology, empresa trabalhando sob contrato para o governo norte-americano. As autoridades conseguiram rastrear a origem do intruso, de codinome “Leaf”, até a universidade de Kaiserslautern, na Alemanha, mas foi só até aí que chegaram. Depois disso, a trilha simplesmente desaparecia.




5. Hacker anti-DRM (outubro de 2001)
Hackers não são necessariamente más pessoas (quem rouba e comete crimes é o cracker). Muitas vezes, os hackers estão apenas tentando corrigir algo errado ou facilitar a vida do público consumidor de tecnologia. Foi esse o caso do hacker conhecido como Beale Screamer, cujo programa, o FreeMe, permitia aos usuários do Windows Media desvencilhar-se do famigerado DRM, sigla pela qual é mais conhecido o procedimento de segurança “digital rights management” que vem agregado a inúmeros arquivos de música e vídeo.
Quando a Microsoft começou uma caçada a Beale, diversos ativistas anti-DRM passaram a tratá-lo como um verdadeiro herói tecnológico.




6. Kucinich no CBS News (outubro de 2003)
A campanha presidencial do pré-candidato Dennis Kucinich não andava muito bem das pernas em meados de 2003, quando um hacker fez o que era preciso para dar a ela um gás renovado. Na manhã de uma sexta-feira, a homepage do CBSNews.com foi substituída pelo logotipo da campanha.
A página, então, era automaticamente redirecionada para um vídeo de 30 minutos, chamado “This is the moment”, no qual o candidato expunha sua filosofia política. A campanha de Kucinich descartou oficialmente qualquer envolvimento com a invasão e quem quer que tenha sido responsável jamais foi identificado.




7. Inscrição na faculdade (março de 2006)
Nos Estados Unidos, não existe vestibular. Mesmo assim, esperar pela resposta de uma universidade ou colégio de graduação ao pedido de admissão causa angústia extrema a todos os potenciais candidatos. Por isso, quando um hacker conseguiu entrar no sistema automatizado de inscrições de várias dessas escolas, em 2006, foi natural que ele quisesse dividir sua proeza. Assim, dezenas e dezenas de instituições americanas de alto nível, como Harvard e Stanford, viram seus candidatos se utilizando do método para checar qual o status de seus processos de admissão.
O hacker, que permanece incógnito até hoje, postou nos fóruns online da revista Business Week todas as instruções necessárias para uma invasão bem-sucedida – informação removida do ar pouco depois. Todos os candidatos que fizeram uso do esquema foram informados que receberiam pelo correio cartas de reprovação aos seus pedidos de admissão.





8. Ataque aos 26 mil sites (começo de 2008)
O MSNBC.com foi um dos milhares de sites usados por um grupo de hackers desconhecido, no início de 2008, para redirecionar seu tráfego a um código JavaScript próprio, hospedado em servidores conhecidos por espalhar malwares. O código malicioso se escondia em áreas dos sites invisíveis aos usuários, mas de onde podia ser ativado pelos hackers.




9. Quebra do supermercado (fevereiro de 2008)
Obscurecido apenas pela invasão da cadeia de lojas de departamentos T.J. Maxx em 2005, o roubo de pelo menos 1,8 mil números de cartões de crédito e de débito (além da exposição de cerca de 4,2 milhões ao todo) das redes de supermercados Hannaford e Sweetbay (ambas de propriedade do grupo belga Delhaize), ocorrido na Flórida e no nordeste dos EUA, continua sem solução.
Representantes das duas redes de supermercados e experts em segurança ainda não descobriram como os criminosos conseguiram acessar o sistema. A ação na T.J. Maxx se aproveitou de uma vulnerabilidade no sistema wireless de transferência utilizado em suas lojas. No entanto, a Hannaford e a Sweetbay não empregam qualquer tipo de tecnologia sem fio em seus pagamentos e transferências. Sem maiores informações, a dificuldade de identificar e capturar os responsáveis pelo roubo cresce exponencialmente a cada dia.





10. Redirecionando o Comcast.net (maio de 2008)
Um hackeamento engenhoso nem sempre envolve a descoberta de uma vulnerabilidade escondida ou um complicado esquema de seqüestro de dados confidenciais. Às vezes, é apenas um caso de informação preciosa que ficou comprometida. Foi mais ou menos o que aconteceu há alguns meses, quando um membro do grupo de hackers Kryogenics conseguiu acesso não-autorizado aos registros do Comcast.net, gerenciados pela empresa Network Solutions.
Uma ação que teve como alvo o DNS do site, ela fazia com que as pessoas que tentassem acessar seu webmail na homepage da Comcast fossem automaticamente redirecionadas à página dos hackers. Porta-vozes da Comcast e da Network Solutions ainda não descobriram como os hackers conseguiram acesso aos nomes de usuários e respectivas senhas.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010


Essa semana começou com duas grandes novidades na televisão aberta brasileira: Gossip Girl, ou A Garota do Blog, estreou no SBT, e a 1ª temporada de CSI: Las Vegas começou a ser reprisada na Record. Ambas as séries passarão de segunda a sexta, às 21horas.
Mas quem vencerá essa disputa? Dados preliminares de audiência desta segunda-feira, dia 25, mostram que a Record saiu na frente.
Os dados de Ibope são prévios e consideram somente a audiência na Grande São Paulo, mas já conseguimos ter uma ideia de quem começou a disputa ganhando. CSI, na Record, teve média de 10,6 pontos, enquanto Gossip Girl, exibida durante o mesmo horário no SBT, ficou com apenas 6,4 pontos de média.


[ATUALIZAÇÃO] As audiências de terça, dia 26, e quarta, dia 27, mostraram o mesmo resultado: CSI continua à frente de Gossip Girl.
No entanto, o SBT vem conquistando mais público com A Garota do Blog, e chegou a alcançar a média de 7 pontos contra 10 da Record, durante a exibição da última terça-feira; na quarta-feira, o SBT conseguiu 8 pontos de média, contra 10 da Record, neste horário, segundo dados preliminares. O aumento da audiência de A Garota do Blog, do 1º ao 3º episódio, foi de 20%.

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Malhação ID


Ola galera do blog depois vc entrem no site oficial da Malhação ID , muito legal la tem imagens da galera da malhação e tambem tem um local muito legal mas vc prescisa de Webcan vc pode tirar fotos suas ou em movimento mesmo e por uma camisa em quem esta aparecendo na Web , vc justa o tamanho da camiseta ai vc escolhe a que vc mais se indentifica e clica e pronto vc pode faser suas pozes , tirar a foto e espalhar pra galera , chama-se vista a camisa . Tem tambem um game muito legal dos Bincksbrons Irados ( o time de hockei dos amigos do bernardo ) . Tem muito mais la visitem lá os lincks estao todos ai em baixo :

sábado, 23 de janeiro de 2010

Dicionario Twitter


# ou hashtags - no Twitter o emprego do símbolo # (também chamado de hashtag) antes de uma palavra serve para identificar o assunto do tweet.
@ – símbolo usado antes do nome de algum usuário para direcionar a mensagem a ele ou para se referir a ele.
baleiar – verbo criado a partir das sucessivas vezes em que o Twitter saía do ar e no lugar aparecia a imagem de uma baleia. Sinônimo aproximado de “sair do ar”.
Fail Whale – baleia simpática que costuma aparecer quando o Twitter sai fora do ar. follow – termo em inglês que significa “seguir” alguém.
follower – termo em ingles para “seguidor”, ou seja, todos os contatos que acompanham as atualizações de alguém.
following - termo em inglês para “seguindo”, ou seja, todos os contatos que são acompanhados por alguém.
Twerd - um twitteiro nerd (por exemplo, alguém que contribui para um dicionário de termos do Twitter)
Twitiqueta - Twitter + Etiqueta: as regras relativamente não escritas de conduta no Twitter
atwração - paixão (intelecual ou física) por um amigo twitteiro.
egotwistico - tendência a falar excessivamente sobre si mesmo no Twitter
RT – retweet – twittar conteúdo postado por outros usuários. (Outras variações: ret., retwitt)
twammer - Twitter + spammer (alguém que segue muitas pessoas e posta atualizacoes com links para sites de spam)
twídia – mídia com presença no Twitter
tweet ou twittada – nome dado a cada mensagem postada no Twitter
twittar - verbo, ação ou efeito de postar alguma coisa no Twitter
twitteiro - usuário do Twitter
tweme - meme no Twitter
twequilíbrio - quando o número de followers e following é praticamente o mesmo
Twerminologia - o estudo da terminologia do Twitter
Twestival - vide post
twewbie - um novato no twitter (newbie)
twittervista - entrevista feita através do twitter
twirtar - a arte de flertar através do Twitter
twitteratura - literatura no Twitter
twistórico - o conjunto de atualizações de um determinado usuário
twinfluenciador - um usuário do twitter que influencia outras pessoas
twitterholic - viciado em Twitter
twittersação - conversação realizada através do Twitter
Twitterverse, twittersphere ou twittosfera – o conjunto de todos os twitteiros, como na blogosfera
twincidência - quando uma coincidência acontece no Twitter, como no caso de dois ou mais usuários postarem sobre a mesma coisa simultaneamente.
track - ferramenta do Twitter que permite (permitia?) acompanhar determinadas tags do Twitter por ferramentas como Google Talk ou celular. Para parar de acompanhar alguma tag, é preciso usar o código untrack.

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Filme Crepusculo, Lua nova




Em Crepúsculo a frágil e desastrada Bella Swan (Kristen Stewart) se muda para Forks, uma pequena e monótona cidade, fria e chuvosa sem nenhuma perspectiva até conhecer Edward Cullen (Robert Pattinson) e descobrir que ele é um vampiro, mas já é tarde demais, porque ela já esta apaixonada e para sua sorte ele também esta. Apesar dos perigos que ela corre perto dele ela não aceita se separar.

Mas em Lua Nova Edward decididamente convencido de que é mais seguro para Bella ficar longe dele decide então ir embora dizendo “Prometo que esta será a última vez que vai me ver”.

Então ela mergulha numa depressão que parece não ter fim até encontrar conforto na companhia de seu então melhor amigo Jacob Black (Taylor Lautner) que nada mais é do que um lobisomem, ou seja, inimigo dos vampiros.



Nas aventuras perigosas e atrevidas que Bella vive com Jacob ela encontra uma forma de ouvir a voz de Edward em sua mente, sempre que ela se coloca em perigo sem que ele esteja perto para protegê-la, ela ouve sua voz a reprimindo. Jacob se afasta de Bella para que ela não corra perigo e isso faz com que ela entre na mais profunda tristeza.

Desta vez Bella se surpreende com os homens-lobos e com uma forte família de vampiros que dominam a espécie e que moram na Itália, os Volturi, eles representam um grande perigo para Bella e para os Cullens no decorrer da trama. Bella terá que salvar a vida do seu grande amor e em troca disso arruma mais alguns inimigos, os Volturi.

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Game do Mario


Preparei aki pra vcs do blog um torneio completo do Mario, para vcs se deliciarem com vários personagens itens e muita competição.
Um pacote de mais de 100 mapas , são ao todo 17 modos de jogo desde aqueles qeu você precisa matar mais até um em que o prêmio fica para o jogador que permanecer mais tempo na pele de uma galinha.
Contudo, você pode jogar no modo single game para ir pegando as "manhas" de cada modalidade. Depois, pode jogar um campeonato inteiro, em que cada etapa varia de local e estilo.
Nos mais de dez campeonatos existentes, acontece uma verdadeira tour pelo mundo do Mario — todos competem por pontos em cenários baseados em diversas versões do nosso querido herói pizzaiolo.


segunda-feira, 18 de janeiro de 2010




Walter Elias Disney foi um produtor cinematográfico, cineasta, diretor, roteirista, dublador, animador, empreendedor, filantropo e co-fundador da The Walt Disney Company. Tornou-se conhecido, nas décadas de 1920 e 1930, por seus personagens de desenho animado, como Mickey e Pato Donald. Ele também foi o criador do parque temático sediado nos Estados Unidos chamado Disneylândia, além de ser o fundador da corporação de entretenimento, conhecida como a Walt Disney Company.
O lema de Disney sempre foi "Keep moving forward" (português - "Continue seguindo em frente").




Infância e Juventude




Walt Disney nasceu no dia 5 de dezembro de 1901, em Chicago, nos Estados Unidos. Passou a maior parte de sua infância numa fazenda em Marceline, no Missouri. Foi um período muito difícil para o menino, devido aos castigos impostos pelo pai, Elias Disney (1859-1941), homem bastante severo. Depois de descobrir que não tinha uma certidão de nascimento, alimentou a idéia de que era filho adotivo. Esse fato iria influenciar algumas de suas atitudes posteriormente.
Aos 16 anos, começou a estudar arte. Como não havia atingido a maioridade, foi-lhe recusada permissão quando procurou alistar-se no Exército durante a Primeira Guerra Mundial. Conjuntamente com um amigo, decidiu então juntar-se à Cruz Vermelha. Pouco tempo depois, foi enviado para França, onde passou um ano a dirigir ambulâncias da Cruz Vermelha.
De volta aos Estados Unidos, matriculou-se na "Kansas City Arts School". Foi iniciado na Ordem DeMolay, a qual freqüentou por muitos anos.
Em seguida, trabalhou em algumas agências publicitárias. A seguir, entrou para uma companhia cinematográfica, na qual ajudava a fazer os cartazes de propaganda dos filmes.
Walt Disney também pertenceu ao Movimento Escoteiro.





Carreira



Com o irmão Roy e o amigo Ub Iwerks, criou a pequena produtora "Laugh-O-Gram", que animava contos de fadas. Esses desenhos animados eram exibidos no cinema local antes dos filmes. Em 1923, mudaram-se para Hollywood, em Los Angeles. Em Hollywood, Walt Disney contatou a distribuidora de filmes M. J. Wrinkler, dizendo que o seu estúdio de animação tinha diversos filmes para vender. Wrinklers não só aceita a oferta como também aceita pagar 1500 dólares por cada filme.

Depois de angariar dinheiro, adquirir material, contratar pessoal e arranjar pessoal, Walt começa a fazer planos: Alice, uma série em que uma moça convivia com personagens e cenário animado. Foi durante este tempo de imenso trabalho em que Walt conheceu sua futura esposa, Lilian Bonds. Depois de Alice, veio Oswald, o coelho sortudo, um grande sucesso que levou à reavaliação dos valores dos contratos quanto aos preços dos filmes. Foi para Nova Iorque, onde foi apanhado de surpresa. O patrão para quem Walt desenhou Alice e Oswald, roubou-lhe os personagens, a equipe de desenhistas e as encomendas, porque as mesmas não foram assinadas em seu nome. Walt enviou um telegrama ao irmão dizendo que tudo estava certo e para não se preocupar, pois ele já tinha em mente uma personagem espetacular: Mickey Mouse.


Mickei Mouse

Para superar a fase difícil e contornar os prejuízos, Walt Disney criou Mickey Mouse em 1928 para competir com o sucesso do Gato Félix. O camundongo, desenhado a partir de uma série de círculos, provou ser ideal para o desenho animado e se tornaria o personagem de maior sucesso dos estúdios Disney. Nessa época, a produtora passou a ser mais bem organizada: Roy cuidava da parte financeira, Walt produzia e dirigia, e Iwerks desenhava.
Em 1927, já se havia inventado o filme sonoro. Poucos anos depois, inventou-se o filme colorido. Disney e seus assistentes utilizaram as novas técnicas com muita imaginação.
O primeiro desenho sonorizado foi Steamboat Willie, de 1928. No início, o próprio Walt dublava o Mickey. Surgiram, em seguida, outros personagens para contracenar com o famoso camundongo:Minnie, Pato Donald, Pateta e Pluto.
De 1929 a 1939, Disney produziu uma série de desenhos chamada "Silly Symphonies"(Sinfonias Tolas), a primeira colorida. Mickey estrelava esses filmes ao lado dos novos personagens. O desenho "Flowers and Trees", dessa série, recebeu o primeiro Oscar para um desenho animado. Infelizmente, Pot Powers, um dos maiores sócios de Walt, manipulou o valor dos bilhetes para enriquecer. A jovem empresa Disney prosseguiu, um pouco empobrecida, mas Walt tinha uma carta na mão: o primeiro longa-metragem sonoro e em cores.





A estátua "Parceiros" localizada na Main Street, U.S.A.
no Magic Kingdom, Disney World, Flórida




Vista aérea da Disneylândia em Anaheim


Walter Elias Disney foi um produtor cinematográfico, cineasta, diretor, roteirista, dublador, animador, empreendedor, filantropo e co-fundador da The Walt Disney Company. Tornou-se conhecido, nas décadas de 1920 e 1930, por seus personagens de desenho animado, como Mickey e Pato Donald. Ele também foi o criador do parque temático sediado nos Estados Unidos chamado Disneylândia, além de ser o fundador da corporação de entretenimento, conhecida como a Walt Disney Company.
O lema de Disney sempre foi "Keep moving forward" (português - "Continue seguindo em frente").

Capicon e Sua História



A empresa é dona de uma imensa lista de jogos, entre eles algumas das franquias mais bem sucedidas da história como a série de luta Street Fighter, o jogo de plataforma MegaMan e a série de horror Resident Evil. Street Fighter foi lançado em 1987 (para arcades e PC Engine CD) mas virou sensação em 1991 com o lançamento do segundo jogo da série para arcades. MegaMan, Rockman no Japão, é uma das séries de maior sucesso e junto com Super Mario da Nintendo definiu o formato para jogos de plataforma. Resident Evil, Biohazard no Japão, foi lançado em 1996 para o console PlayStation da Sony. A série de jogos deu origem a três filmes de ação lançados por Hollywood. Street fighter deu origem a um filme (que não fez muito sucesso por não seguir o enredo do jogo) um longa animado e uma série em anime. O mascote original da Capcom é o Captain Commando, um super herói que veste uma armadura futurista de origem desconhecida. O nome do personagem forma a palavra CapCom e sua primeira aparição foi no jogo Section Z para o console NES da Nintendo. Captain Commando também aparece na série de jogos de luta Marvel vs Capcom. Com o passar dos anos a CapCom resolveu dar o posto de mascote oficial da companhia para o super popular MegaMan.

A História de Harry Potter






Os livros de Harry Potter são uma série de aventuras fantásticas criadas pela escritora britânica J. K. Rowling. Desde o lançamento do primeiro volume, Harry Potter e a Pedra Filosofal, em 1997, os livros ganharam grande popularidade e sucesso comercial no mundo todo, e deram origem a filmes, videojogos e muitos outros itens.

Somando os sete livros publicados, a série Harry Potter vendeu 490 milhões de exemplares mundialmente e o livro da série que mais vendeu foi Harry Potter e a Pedra Filosofal com cerca de 120 milhões de vendas. Graças ao grande sucesso dos livros, Rowling tornou-se a mulher mais rica na história da literatura. Os livros são publicados pela Editora Rocco no Brasil e pela Editorial Presença em Portugal.

Grande parte da narrativa se passa na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, e foca os conflitos entre Harry Potter e o bruxo das trevas Lord Voldemort. Ao mesmo tempo, os livros exploram temas como amizade, ambição, escolha, preconceito, coragem, crescimento, responsabilidade moral e as complexidades da vida e da morte, e acontecem num mundo mágico com suas próprias histórias, habitantes, cultura e sociedades.

Todos os sete livros planejados foram publicados. O sétimo e último, denominado Harry Potter and the Deathly Hallows, foi lançado nos EUA em 21 de Julho de 2007, e no Brasil e Portugal em 10 de Novembro e 16 de Novembro, respectivamente.

Os cinco primeiros livros deram origem a filmes de grande bilheteria, e o sexto filme começou a ser filmado em outubro de 2007, e passou a ser exibido nos cinemas europeus, norte-americanos e brasileiros em 15 de Julho de 2009. Em Portugal, o sexto filme foi lançado no dia 16 de Julho de 2009.

sábado, 16 de janeiro de 2010

Criadores do Google



Google é uma empresa desenvolvedora de serviços online, sediada nos Estados Unidos. Seu primeiro serviço foi o Google Search, hoje o serviço de busca mais usado no mundo, que foi criado a partir de um projeto de doutorado dos então estudantes Larry Page e Sergey Brin da Universidade de Stanford em 1996. Este projeto, chamado de Backrub, surgiu devido à frustração dos seus criadores com os sites de busca da época e teve por objetivo construir um site de busca mais avançado, rápido e com maior qualidade de ligações. Brin e Page conseguiram seu objetivo e, além disso, apresentaram um sistema com grande relevância às respostas e um ambiente extremamente simples. Uma das propostas dos criadores do Google era ter uma publicidade discreta e bem dirigida para que o utilizador perca o menor tempo possível, sem distrações.

A Google, hoje, fornece dezenas de outros serviços online, em sua maioria gratuitos, que incluem serviço de e-mail, edição e compartilhamento de documentos e planilhas, rede social, comunicação instantânea, tradução, compartilhamento de fotos e vídeos, entre outros; assim como ferramentas de pesquisa especializada, que inclui, entre outras coisas, notícias, imagens, vídeos e artigos acadêmicos. A maior parte das receitas da Google provêm do serviço Google AdSense, que é voltado para a publicidade online, por meio de links patrocinados.

Criador do Orkut




Olha só o carinha que criou o Orkut, foi tão genial que batizou o site com seu próprio nome ORKUT ! É um engenheiro da Turquia de 32 anos, Orkut Buyukkokten, atualmente ele é o gerente de Produtos da Google.
Ele começou a desenvolver o site ainda na faculdade e depois o terminou na google pois a empresa permite que os empregados utilizem 20% do seu horário de trabalho em projetos pessoais, assim, utilizando os poderosos computadores da empresa, Orkut concluiu o projeto orkut.!! Que espertinho esse mocinho né??? Ah! no mês passado o Orkut esteve visitando o Brasil, ele ministrou uma palestra para os estudantes de Engenharia e Computação.

Com quase 15 milhões de integrantes em todo o mundo — 80% deles brasileiros — o Orkut tornou-se um fenômeno de comunicação que nem mesmo o Google — proprietário da marca — nem seu criador conseguem explicar.

Esta rede social entrou no ar em 22 de janeiro de 2004, com o objetivo de ajudar seus membros a buscar novas e velhas amizades e manter relacionamentos, de ordem pessoal ou profissional e hoje é algo praticamente de todos

Orkut Buyukkokten

Como foi Criado os Famosos Personagens Mario e Luigi






Em torno de 1980, Shigeru Miyamoto estava desenvolvendo seu primeiro jogo eletrônico. Baseado no Popeye( em que Popeye tinha que salvar Olive Oyl de Brutus), sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem substituto de Popeye chamado "Jumpman" (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline (substituta de Olive Oyl) do gorila Donkey Kong(substituto de Brutus). Para dar destaque ao bigode, foi adicionado um nariz. Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario Segalli, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para "Mario". Há rumores de que o nome de Luigi foi criado coma existência de um restaurante italiano ,ao pé da sede da Nintendo, chamado "Mario & Luigi's"mas não foi confirmado. O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome "Mario". Este jogo também é o único a estrelar Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um Encanador (pelos canos do jogo Mario Bros.) e depois a um super-herói (pelo jogo Super Mario Bros. 3). Hoje em dia, juntamente com Luigi, ele pode ser considerado um super-herói encanador. É digno de nota que Mario tem semelhança incrível com Hercules, um personagem encanador de desenhos animados dos estúdios Walter Lantz, mas que só apareceu em dois desenhos até hoje: Plumber of Seville e Goofy Gardener, ambos de 1957.
Significado Do Visual De Mario e Luigi


• Chapéu: Na época, seria muito difícil arrumar sprites de animação para o cabelo do Mario. Além disso, Shigeru Myiamoto assumiu, em entrevista, que acha 'desenhar cabelos' muito difícil

• Bigode: De novo, devido à quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não haviam recursos de console para fazer a boca do personagem se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca.

• Macacões: Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario macacões vermelhos para resolver este problema. Mario tinha a camisa vermelha e macacões azul para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis depois que Super Mario Bros. 3 estourou nos arcades. Quando Super Mario Bros. foi lançado para o NES, Mario tinha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Só em Super Mario Bros. 3 que Mario voltou a usar seu conjunto secundário de camisa vermelha e macacões azuis, e esse esquema de cores não se alterou desde então. Só no console Wii que este famoso macacão foi ganhar uma textura que o fez ter um ar de manufaturado.

Habbo Hotel




O Habbo Hotel é um hotel virtual onde você pode passar o tempo e fazer novos amigos. Ele é feito para adolescentes, mas qualquer pessoa maior de 13 anos é bem-vinda.
Ao efetuar o registro você 'se torna' um Habbo e pode andar, dançar, comer, beber e conversar nas cafeterias, nos restaurantes e nas piscinas. Você também pode decorar e colocar móveis no seu quarto.
Não é difícil começar uma conversa pela primeira vez e logo você encontrará alguém que tenha afinidade com você. Não se preocupe pois não forneceremos seus detalhes pessoais a ninguém - trabalhamos muito para que o Hotel seja seguro!
Portanto, curta ao máximo o Hotel. Há algumas regras, mas servem para que a experiência seja segura e divertida para todos os Habbos. Aproveite!






Fique sempre super-seguro com 7 super dicas Habbo:



1.Coisas pessoais säo pessoais. Mantenha nome, sobrenome, endereço, números de telefone, fotos e nome da sua escola em segredo, para que ninguém te aplique golpe e também para nao correr perigo.
2.Mantenha seus amigos pixelados. Nunca se encontre com amigos que você conheceu pela internet. Se alguém lhe propuser isto, diga "Nao, obrigado!" e relate imediatamente a um adulto.
3. Nem pensar em Webcam! Você nao tem controle do que está na internet, e as imagens podem ser usadas, espanhadas e até modificadas para magoar, pressionar e até fazer chantagens.
4. Nao tenha medo de falar! Se alguém o estiver incomodando ou assustando de alguma maneira, denuncie-o imediatamente ou comente com um adulto.
5. Seja esperto ao navegar pela internet. Sites que oferecem Moedas ou Mobis grátis, que dizem ser da Equipe Habbo ou que fingem ser beta-hotéis só querem enganá-lo. Nem pense em fazer algum download de algum deles; eles podem ser keyloggers ou conter vírus!
6. 'Fui!' Tem gente que só usa a internet para chatear os outros. Nao lhes dê a atençao que eles nao merecem. Clique no botao 'Ignorar' e vá se divertir!
7. É legal ser legal. Você vai se divertir muito mais quando for legal com os outros e aprender que todos somos diferentes, mas iguais.






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Disco - Lee





4queijos

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Os Games Esperados Para 2.010


O ano mal começou e já tem muita gente esperando pelos novos games que serão lançados. E pela quantidade e qualidade dos jogos previstos para 2009, a safra promete ser uma das melhores dos últimos tempos, com opções que devem satisfazer todos os gostos e estilos.



RESIDENT EIVIL 5





Este é um dos games mais esperados da temporada, já que vai ser a primeira versão de Resident Evil lançada para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. Como já podemos ver nas primeiras imagens o jogo terá uma ação vertiginosa, com muitas armas e opções de jogo. Seu lançamento está previsto para 13 de março.




STREET FIGHTER 4






Dia 17 de fevereiro chegará às lojas o jogo que vem deixando os game maníacos salivando há vários meses. Mantendo a mesma jogabilidade 2D que o tornou clássico, Street Fighter 4 mostra que algumas velhas fórmulas continuarão sempre atuais. Com um acabamento detalhado, belas cores e animações, o jogo que será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC é sucesso garantido mesmo antes do lançamento.






A primeira versão deste game produzido pela EA fez muita gente começar esquecer Tony Hawk, até então considerado o “Rei do Skate” no mundo dos videogames. Com o lançamento desta seqüência que contará com novas áreas, movimentos e opções de jogabilidade, os dia de reinado de Tony Hawk estarão com os dias contados, ou seja, dia 21 de janeiro.
Game Maker

O Game Maker ( que em português significa '' criador de jogos '' ) é uma engine desenvolvida pela YoYo Games . O Game Maker tem suporte a uma linguagem de scripting chamada Game Maker Language ou GML , o que permite a criação de quase tudo. Basta um pouco de imaginação e paciência , para que você faça o jogo que quiser. Não há limites !

Porém, o GM não tem RTP nem quaisquer outros gráficos para você usar de início, como no RPG Maker. Você nesta engine terá de criar tudo.